데브허브 | DEVHUB | De-Jank 101: From Rough to Refined in UEFN | Unreal Fest Orlando 2025De-Jank 101: From Rough to Refined in UEFN | Unreal Fest Orlando 2025
- 세션 목표: UEFN 프로젝트의 '정크'를 제거하고 게임을 개선하며 개발 과정을 쉽게 만드는 기술 및 디자인 철학 공유. 🛠️
- 발표자 소개: Epic Games의 수석 기술 제품 디자이너 Chen은 17년 이상 게임 업계에서 일했으며, Fortnite Imposters 및 UEFN 개발에 참여. 🧑💻
- '정크'의 정의: 나쁜 UI/HUD, 명확하지 않은 목표, 그래픽 문제 등 플레이어 경험을 저해하는 요소들. 🗑️
- 핵심 게임 플레이 원칙 - '재미 우선': 게임의 핵심 메커니즘, 재미, 보상을 명확히 정의하여 플레이어를 몰입시키는 것이 중요. 🕹️
- 로드아웃 구성: 장비 패턴을 통해 게임 밸런스를 맞추고 플레이어에게 역할감을 부여하며, NPC 인벤토리 업그레이드도 고려. 🎒
- 이벤트 중심의 세계: 예측 불가능한 이벤트와 동적인 환경 요소를 통해 세계를 생동감 있고 몰입감 있게 만듦. 🌍
- 동적 스폰 시스템: 플레이어가 위험에 스폰되지 않도록 보호하고, 시야 및 거리 확인을 통해 전략적인 스폰 위치를 설정. 🎯
- 세이브 시스템 관리: 게임 진행 상황을 저장하되, 시네마틱과 같은 특별한 순간에는 저장 시점을 조절하여 문제 방지. ⏳
- 목표 명확성 ('생각하게 하지 마라'): 최소한의 UI와 시각/청각적 단서를 통해 플레이어가 다음 행동을 쉽게 알 수 있도록 안내. 🧭
- 게임 감각 및 몰입: Fortnite의 점프, 슬라이딩, 등반과 같은 기본 이동 메커니즘을 활용하여 맵을 디자인하고 만족스러운 피드백 제공. ✨