Unreal Engine 5.6 Template Customization Workshop - Third Person SideScroller Template Explained
- 언리얼 엔진 5.6의 새로운 사이드스크롤러 템플릿을 분석하고 커스터마이징하여 게임 개발을 가속화하는 방법을 설명합니다. 🚀
- 템플릿은 언리얼 프로젝트 브라우저에서 Third Person 템플릿의 'Variant'로 'Side Scroller'를 선택하여 쉽게 생성할 수 있습니다. ✨
- 단일 축 이동, 부드러운 카메라, 이중 점프, 벽 점프, 물리 오브젝트, 아이템 획득, 적, 트리거, 레이어 간 이동 등 다양한 핵심 기능을 포함합니다. 🎮
- 기본 Third Person 캐릭터와 달리, 사이드스크롤러 캐릭터는 한 축(좌우)으로만 이동하도록 제한되어 있습니다. ↔️
- 플레이어 컨트롤러(Player Controller) 내의 입력 매핑 컨텍스트(IMC)를 통해 점프, 이동, 상호작용, 드롭 등의 입력을 처리합니다. ⌨️
- 'F' 키를 통한 상호작용은 스피어 트레이스(Sphere Trace)를 사용하여 주변 오브젝트를 감지하고 인터페이스를 통해 반응합니다. 🌐
- 공중에서 벽 점프(Wall Jump)와 이중 점프(Double Jump)가 가능하며, 특정 오브젝트는 소프트 콜리전(Soft Collision)을 통해 통과할 수 있습니다. 🤸
- 양면 스위치는 플레이어의 콜리전을 비활성화하여 통과할 수 있게 하며, 물리 큐브는 물리 시뮬레이션이 활성화되어 밀 수 있습니다. 🔄
- 픽업 아이템은 플레이어가 획득 시 스케일 애니메이션과 함께 사라지며, 적 NPC는 스테이트 트리(State Tree) AI를 사용하여 플레이어를 따라 이동하는 간단한 로직을 가집니다. 💰
- 움직이는 플랫폼은 트리거에 반응하여 특정 지점 사이를 이동하는 기능을 구현합니다. ⬆️
- AI는 비헤이비어 트리(Behavior Tree)의 대안인 스테이트 트리(State Tree)를 사용하여 구현되었으며, 플레이어 추적 및 대기 로직을 포함합니다. 🧠
- 템플릿의 블루프린트 로직이 간단하여 플레이어 속도 변경, 픽업 아이템의 자식 블루프린트 생성 등 커스터마이징이 용이합니다. 🛠️
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