The FASTEST Way to Win as an Artist in 2025 with Winbush & Mathias | Bad Decisions Podcast #72
- 게임 스튜디오들은 언리얼 엔진 아티스트를 절실히 찾고 있으며, 이는 해당 기술을 가진 인력이 부족함을 보여줍니다. 🎮
- 새로운 기술 학습에 대한 아이디어는 많지만, 실제로 행동으로 옮기는 사람은 극소수입니다. 💡
- 시각적 스토리텔링 산업은 모든 산업과 연결되어 있으며, 모든 것에는 시각적 이야기가 담겨 있습니다. 🌍
- Create AI는 가우시안 스플랫을 활용하여 수백 장의 사진으로 수 킬로미터에 달하는 언리얼 엔진 환경을 구축하며, 뛰어난 성능을 자랑합니다. 🏞️
- Luma Labs는 원본 비디오에 프롬프트를 적용하여 모션과 스타일을 유지한 채 영상의 분위기를 전환하는 혁신적인 기술을 선보였습니다. 🎬
- 부동산 업계에서는 가우시안 스플랫을 활용하여 고객에게 실제와 같은 주택 워크스루 경험을 제공하며, 기존 방식보다 몰입감을 높입니다. 🏠
- 최신 AI 도구들은 사전 시각화(previz)에 탁월하지만, 미묘한 불일치로 인해 아직 고품질 프로덕션에는 완전히 적합하지 않습니다. 🧪
- AI 생성 콘텐츠는 전통적인 미디어에는 미흡할 수 있으나, 소셜 미디어와 젊은 세대에게는 엔터테인먼트 가치로 충분히 수용되고 있습니다. 📱
- 젊은 세대는 마인크래프트나 로블록스처럼 그래픽 품질보다 엔터테인먼트와 재미, 사회적 상호작용을 중시하는 게임을 선호합니다. 🕹️
- 로블록스와 마인크래프트는 사용자 제작 콘텐츠(UGC)와 스토리텔링을 통해 성공했지만, 포트나이트는 기존 배틀로얄 팬층을 메타버스/창작으로 전환하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 🏗️
- 로블록스는 사용자 참여로 성장한 IP를 통해 강한 유대감을 형성하는 반면, 포트나이트는 기존 유명 IP를 활용해도 사용자들의 소속감을 이끌어내기 어렵습니다. 🤝