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Livestream 2, Day 3 | Unreal Fest 2025

Unreal Engine

2025. 5. 20.

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#game
  • 언리얼 페스트 2025 라이브 스트림 2일차, 음악과 박수 소리가 주를 이룸. 🎶👏
  • Alex McAdams와 Jared Monson이 Chaos Cloth를 AAA 게임 워크플로우에 사용하는 모범 사례를 공유. 🧑‍💻🎮
  • 게임 퀄리티의 cloth를 위해 200~600개의 시뮬레이션 정점을 권장하며, 5.6 버전에서는 모바일 플랫폼에 최적화됨. 📱✅
  • 시뮬레이션 메시의 엣지 플로우가 중요하며, 쿼드 기반 메시와 대각선 삼각 분할이 cloak에 효과적임. 🕸️📐
  • Chaos Cloth 에디터는 데이터 흐름 그래프를 사용하며, PBD 솔버 유형이 게임 에셋에 권장됨. ⚙️🕹️
  • Cloth-Cloth 제약 조건은 자체 충돌을 지원하며, 압축 대 확장 강성을 설정하여 cloak가 무너지지 않도록 함. 🔗🛡️
  • Jared Monson은 cloth 컴포넌트와 인터랙터의 차이점을 강조하며, 인터랙터를 통해 동적 값을 설정하는 것이 중요하다고 설명. 🎛️💡

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