데브허브 | DEVHUB | Level up Your Level Design: Pro Tips for Fortnite Creators | Unreal Fest Orlando 2025Level up Your Level Design: Pro Tips for Fortnite Creators | Unreal Fest Orlando 2025
- 포트나이트 레벨 디자인은 게임 모드, 규칙, 목표를 명확히 정의하고, 다양한 시각적 자료를 수집하며, 아이디어를 종이에 스케치하여 초기 오류를 줄이는 계획 및 연구 단계가 중요합니다. 📝
- 기본 도형으로 레벨을 빠르게 구성하는 블록아웃 단계는 스케일과 플레이 감각을 잡는 데 핵심적이며, 반복적인 수정과 테스트를 통해 개선해야 합니다. 🏗️
- 블록아웃에 게임플레이 요소를 추가하여 흐름, 속도, 균형을 테스트하고, 잠재적 악용 사례를 찾아 수정하는 과정이 필수적입니다. 🕹️
- 예술적 디테일을 추가할 때는 게임플레이에 미치는 영향을 고려하여 공간을 명확하게 유지하고 플레이어 행동을 유도해야 합니다. 🎨
- 광범위한 플레이어 테스트와 피드백 수집을 통해 레벨을 개선하고, 플레이어의 행동을 관찰하여 예상치 못한 문제나 악용 사례를 발견해야 합니다. 🧪
- 포트나이트의 핵심 메커니즘인 '건축 모드'의 포함 여부를 초기에 결정하는 것이 레벨 디자인에 큰 영향을 미치므로 신중하게 고려해야 합니다. 🧱
- 포트나이트의 기본 플레이어 이동(점프, 맨틀, 슬라이딩 등)에 맞춰 레벨을 디자인하고, 특별한 게임플레이 목적이 아니라면 기본 설정을 변경하지 않는 것이 좋습니다. 🏃
- '라이브 편집 세션'은 캐릭터 시점에서 레벨을 실시간으로 편집하고 테스트하며, 스케일과 시야를 즉시 확인하여 효율적인 수정이 가능한 강력한 도구입니다. 🛠️
- 3인칭과 1인칭 카메라 시점 중 하나를 초기에 선택하고, 특히 '숄더 피킹'과 '오른손 우위' 같은 시점별 특성을 고려하여 레벨을 디자인해야 합니다. 👁️
- 포트나이트의 방대한 무료 고품질 에셋 라이브러리를 활용하면 플레이어에게 익숙하고 빌드 모드에 최적화된 레벨을 효율적으로 만들 수 있습니다. 🌟
- 파쿠르/데스런 게임은 짧은 구간과 많은 체크포인트를 통해 난이도를 조절하고, 타이밍과 리듬을 활용하며, 새로운 위험 요소를 명확히 표시하여 점진적으로 도입해야 합니다. 🤸
- 어드벤처/호러 게임은 조명, 음악, 음향 효과를 활용하여 몰입감 있는 분위기를 조성하고, 레벨 디자인으로 플레이어의 감정과 게임의 페이싱을 조절하는 것이 중요합니다. 👻