데브허브 | DEVHUB | Unreal Engine 5.7 Sneak Peek | Unreal Fest Stockholm 2025Unreal Engine 5.7 Sneak Peek | Unreal Fest Stockholm 2025
- Unreal Engine 5.7은 실험적인 기능부터 프로덕션 준비 단계까지 다양한 개선 사항을 포함하며, 특히 렌더링 성능과 워크플로우 효율성에 중점을 둡니다. ✨
- Megalights는 5.7에서 베타 단계로 진입했으며, 투명도, 그룸(털/머리카락), 움직이는 광원 처리 능력이 크게 향상되어 수백 개의 동적 광원을 효율적으로 관리할 수 있습니다. 💡
- Substrate는 5.7에서 기본 활성화된 프로덕션 준비 기능으로, 재료 레이어링의 복잡성을 해결하고 이리데슨스(무지개빛 효과) 및 클리어 코트와 같은 고급 시각 효과를 지원하며, 모바일 장치에 대한 성능 최적화도 제공합니다. 🌈
- PCG(Procedural Content Generation)는 이제 프로덕션 준비가 완료되어 대규모 환경 생성을 위한 강력한 도구로 자리매김했습니다. 🌳
- 애니메이션 시스템은 5.6의 큰 발전에 이어 5.7에서도 로컬 모션 시스템의 유용성을 높이는 등 소소하지만 중요한 개선이 이루어졌습니다. 🏃♂️
- Unreal Engine 5.7은 향상된 폴리지(식물) 시스템을 통해 방대한 숲을 위한 성능, 메모리 및 디스크 관리 효율성을 제공합니다. 🌿
- 전반적인 렌더링 성능이 알고리즘 개선, 스레딩 최적화, 비동기 처리 및 빠른 지오메트리 스트리밍을 통해 더욱 향상되어 다양한 플랫폼에서 높은 성능을 보장합니다. 🚀
- 발표자는 3D 아티스트 배경을 가지고 있으며, Unreal Engine이 이제 그의 주요 작업 도구임을 강조하며, 5.7의 기능들이 실제 프로젝트에서 어떻게 활용될 수 있는지 시연했습니다. 🧑💻
- Unreal Fest는 참가자들이 개발자와 직접 소통하고 새로운 기능을 체험할 수 있는 데모 포드를 제공하여 깊이 있는 학습 기회를 제공합니다. 🤝