Developer Efficiency in Unreal Engine 5.6 | Unreal Fest Orlando 2025
- 개발 효율성은 개발자, 아티스트, 파이프라인 모두에게 중요하며, 프로젝트 시작부터 출시까지 전반적인 과정을 개선하는 데 초점을 맞춥니다. 🛠️
- 반복 작업은 에디터 워크플로우, 데이터 파이프라인, 텔레메트리 및 관찰 가능성의 세 가지 주요 영역으로 나눌 수 있습니다. 🔄
- 가상 에셋은 Perforce와 함께 사용하여 프로젝트 동기화 시간을 단축하고 로컬 머신의 공간을 절약할 수 있습니다. 💾
- 클라우드 DDC는 원격 사용자에게 데이터를 더 쉽게 제공하기 위해 Azure 및 AWS에서 배포할 수 있습니다. ☁️
- Zen은 네트워크 파일 전송에 최적화된 새로운 아키텍처로, 파일 시스템 병목 현상을 방지하고 데이터 저장 및 전송 효율성을 높입니다. ⚡
- 멀티프로세스 쿡은 단일 머신에서 여러 코어를 활용하여 쿡 시간을 단축할 수 있습니다. ⚙️
- Zen Loader는 런타임과 에디터 모두에서 로딩 경로를 통합하여 동기 및 비동기 호출을 더 효율적으로 혼합할 수 있도록 합니다. 🛤️
- Zen은 쿠킹된 출력 저장소로 기본 설정되어 있어, 디스크에 느슨한 파일을 저장하는 것을 피하고 파일 및 네트워크 I/O 효율성을 높입니다. 📦
- 스튜디오 텔레메트리 플러그인은 주요 반복 지표를 캡처, 집계 및 보고하기 위한 통합 솔루션을 제공합니다. 📊