Developer Efficiency in Unreal Engine 5.6 | Unreal Fest Orlando 2025
- 언리얼 엔진 팀의 기술 제품 관리자인 Daniel은 개발자 반복 및 효율성에 중점을 둡니다. 👨💻
- 반복은 편집기 워크플로, 데이터 파이프라인, 원격 측정 및 관찰 가능성의 세 가지 범주로 나뉩니다. 📊
- 가상 에셋은 Perforce와 함께 사용하여 동기화 시간을 줄이고 로컬 시스템의 공간을 절약합니다. 💾
- 클라우드 DDC는 지리적으로 분산된 팀을 위해 캐시를 복제하고 공유하는 데 사용됩니다. ☁️
- Zen 서버는 네트워크 파일 전송에 최적화된 새로운 아키텍처로, 파일 시스템 병목 현상을 방지합니다. ⚙️
- 멀티프로세스 쿡은 단일 머신에서 여러 코어를 활용하여 쿡 시간을 단축합니다. ⏱️
- Zen 로더는 런타임과 에디터 간의 로딩 경로를 통합하여 동기 및 비동기 호출을 더 효율적으로 혼합합니다. 🔄
- Zen은 쿠킹된 출력 저장소로 기본적으로 활성화되어 있어 디스크의 느슨한 파일을 피하고 파일 및 네트워크 I/O 효율성을 높입니다. 📤
- 스튜디오 원격 측정 플러그인은 주요 반복 메트릭을 캡처, 집계 및 보고하기 위한 통합 솔루션입니다. 🔭
- Horde 분석은 스튜디오 원격 측정에서 생성된 데이터를 사용하여 분석 백엔드로 처리, 필터링, 집계 및 보고합니다. 📈