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[언리얼 페스트 서울 2025] Day2 기술 혁신으로 여는 창의적 스토리텔링의 미래

Unreal Engine KR

2025. 10. 23.

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#game
#devops
  • 비선형 워크플로우는 기존 애니메이션 제작의 느리고 순차적인 한계를 극복하고, 동시 다발적이고 협업적인 실시간 반복 작업을 가능하게 합니다. 🚀
  • HP 워크스테이션과 NVIDIA GPU는 이러한 혁신적인 워크플로우의 핵심 기반으로, 탁월한 속도와 안정성을 제공하여 제작 시간을 단축하고 비용을 절감합니다. 💻
  • IEL(Immersive Enterprise Laboratories)은 언리얼 엔진을 중심으로 '파이프라인' 대신 '창의적 샌드박스' 개념을 도입하여 애니메이션 제작 과정을 혁신합니다. 💡
  • '컨텍스트 내 작업(Work in Context)' 원칙은 디자인, 글쓰기, 애니메이션 등 모든 창작 활동을 동일한 환경에서 동시에 진행하며 실시간 피드백을 가능하게 합니다. 🎨
  • 캐릭터와 세트는 TV, 영화, 소셜 미디어, 라이브 무대, 포트나이트, 박물관 전시 등 모든 플랫폼에 구애받지 않는 '포맷 불가지론적(format-agnostic)' 접근 방식을 따릅니다. 🌐
  • 비선형 워크플로우는 '모험을 직접 선택하는' 방식처럼 비파괴적이고 반복적이며, 모든 단계에서 창의적 자유를 극대화하여 즉각적인 수정과 실험을 허용합니다. 🔄
  • 'IP 우선(IP-first)' 접근 방식은 모듈화되고 재사용 가능한 에셋을 통해 하나의 아이디어가 IMAX 돔쇼부터 틱톡, 테마파크, 게임까지 무한한 형태로 확장될 수 있도록 합니다. ✨
  • "Outpost", "Ruby's Cosmic Adventure", "Fate or Fortune"과 같은 오리지널 IP들은 실시간 스토리텔링 머신으로 설계되어, 이야기가 파이프라인에 맞춰지는 것이 아니라 유연하게 진화합니다. 🐉
  • 3D 모델 위에 직접 그림을 그리거나 피드백을 실시간으로 반영하는 등 직관적인 도구 사용으로 아티스트의 창작 과정을 가속화하고 효율성을 높입니다. ✍️
  • 라이브 퍼포먼스 캡처와 버추얼 프로덕션(LED Wall) 기술을 활용하여 배우가 실시간으로 자신의 연기를 확인하고, AI 기반 퀵처(Quickcher) 소프트웨어로 촬영물을 빠르게 분류 및 편집합니다. 🎬
  • 이러한 시스템은 단순한 콘텐츠 재사용을 넘어 '모멘텀'을 창출하며, 에셋이 항상 '리깅, 조명, 애니메이션, 키 맞춤'이 완료된 상태로 어떤 포맷에도 즉시 배포될 준비가 되어 있습니다. 🚀
  • 궁극적으로 IEL은 이야기가 형식, 시간, 현실을 넘어 여행할 수 있도록 돕는 '상상력을 발사하는 시스템'을 구축하여, 기존의 느리고 비싼 파이프라인을 대체합니다. 🌌

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