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sockets, struct, threading 내장 라이브러리를 활용하여 파이썬으로 온라인 멀티플레이어 게임을 만드는 기본 원리를 설명합니다. 🐍threading 라이브러리를 사용하며, GIL 덕분에 스레드 간 메모리 공유가 용이하여 데이터 업데이트가 효율적임을 설명합니다. 🔄server.py 파일을 생성하고 socket, threading, time, struct 라이브러리를 임포트하여 객체 지향 방식으로 서버 클래스를 구현하는 과정을 보여줍니다. 🏗️127.0.0.1 (로컬 호스트)와 임의의 포트 번호를 사용하여 서버를 설정하며, IP 주소와 포트의 역할(머신 식별 및 애플리케이션 지정)을 설명합니다. 🌐kill_flag와 thread_count를 활용하여 다중 스레드 환경에서 서버를 안전하게 종료하고, KeyboardInterrupt를 처리하여 메인 루프를 제어하는 방법을 제시합니다. 🛑socket.socket으로 TCP 소켓을 생성하고, SO_REUSEADDR 옵션으로 주소 재사용을 허용하며, s.bind, s.listen, s.accept를 통해 클라이언트 연결을 수신하는 과정을 상세히 설명합니다. 👂socket을 생성하고 SO_REUSEADDR 옵션을 설정한 후, 를 사용하여 서버에 연결하는 방법을 보여줍니다. 🔗s.connectTCP_NODELAY 옵션을 True로 설정하여 Nagle's 알고리즘을 비활성화함으로써 패킷을 즉시 전송하여 게임의 네트워크 지연을 최소화하는 중요성을 강조합니다. ⚡Recommanded Videos

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