- 파이썬의 소켓, 스레딩, struct 라이브러리를 사용하여 멀티플레이어 게임을 만드는 기본 사항을 설명합니다. 🎮
- TCP 프로토콜은 연결 지향적이며 신뢰성이 높지만, UDP는 실시간성이 중요한 경우에 더 적합합니다. 🤝
- 스레딩을 사용하여 데이터 송수신과 게임 로직을 동시에 처리하여 게임 멈춤 현상을 방지합니다. 🧵
- struct 라이브러리를 사용하여 네트워크를 통해 전송되는 바이너리 데이터를 인코딩하고 디코딩합니다. 📦
- 서버와 클라이언트 모두 소켓을 생성하고 설정하여 통신을 준비합니다. 📡
socket.SO_REUSEADDR
옵션을 사용하여 서버 재시작 시 주소 재사용 문제를 해결합니다. ♻️TCP_NODELAY
옵션을 활성화하여 패킷 전송 지연을 줄이고 게임의 반응성을 향상시킵니다. ⚡