How to Build Godot Editor Tools Like a Pro
- Godot 4.5의 새로운 기능인 에디터 스크립트를 활용하여 개발 생산성을 향상시키는 방법을 소개합니다. 🚀
- 에디터 툴은 게임 실행 없이 에디터 내에서 스크립트를 실행하여 자동화된 작업을 수행할 수 있게 합니다. ⚙️
- 'tool' 어노테이션과 'EditorScript'를 상속받아 에디터 스크립트를 만들고, 'run' 함수를 오버라이드하여 스크립트 로직을 구현합니다. 💻
- 'EditorInterface.popup_dialog'를 사용하여 커스텀 UI를 가진 윈도우를 생성하고, 사용자 입력을 받을 수 있습니다. 🖼️
- 윈도우의 'close_requested' 시그널을 연결하여 윈도우를 안전하게 닫을 수 있도록 처리합니다. 🚪
- PackedScene을 로드하고 인스턴스화하여 윈도우에 추가함으로써 복잡한 UI를 에디터 툴에 통합할 수 있습니다. 📦
- C# 스크립트에서 시그널 연결 시 람다 함수를 사용하여 GDExtension 환경에서 발생할 수 있는 문제를 해결합니다. 💡
- Alchemortis 게임 개발 사례를 통해, 카드 생성 툴을 만들어 리소스 생성 및 스크립트 설정을 자동화하는 방법을 보여줍니다. 🎴
- 파일 시스템 접근을 통해 템플릿 파일을 복사하고, 텍스트를 수정하여 새로운 스크립트 파일을 생성하는 방법을 설명합니다. 📁
- 카드 통계 툴을 통해 게임 내 카드 종류별 개수를 파악하고, 누락된 텍스트 설정을 검사하여 개발 효율성을 높입니다. 📊
- 에디터 툴을 확장하여 스프라이트 파일 생성 자동화와 같은 추가적인 개발 편의 기능을 구현할 수 있습니다. 🎨
- 툴 스크립트와 상호 작용하는 스크립트는 모두 'tool' 어노테이션으로 주석 처리해야 Godot에서 제대로 작동합니다. ✍️