- 언리얼 엔진 5의 캐릭터 애니메이션은 시퀀서 애니메이션과 블루프린트 애니메이션으로 구분되며, 본 영상은 시퀀서에 중점을 둔다. 🎬
- 시퀀서 애니메이션은 골격 구조를 가진 스켈레탈 메시 캐릭터의 움직임을 시간 기반으로 제어하는 데 활용된다. 🦴
- 시퀀서 애니메이션 설정을 위해 새로운 레벨 생성 후 캐릭터 액터를 배치하고, 메시 컴포넌트의 애니메이션 모드를 '애니메이션 에셋'으로 변경해야 한다. ⚙️
- 레벨 시퀀스를 생성하고 캐릭터 액터를 추가한 뒤, 'Idle' 및 'Walk'와 같은 애니메이션 에셋을 트랙에 추가하여 시간 흐름에 따라 재생 순서를 조절한다. ⏱️
- 레벨에 시퀀서 액터를 배치하고 생성된 레벨 시퀀스를 연결한 후, 루프 및 자동 재생 설정을 통해 캐릭터 애니메이션을 실행할 수 있다. 🔄
- 시퀀서 애니메이션은 시네마틱 영상, 게임 내 리플레이, 특정 이벤트 연출 등 다양한 영상 콘텐츠 제작에 유용하게 사용된다. 🎥
- 다음 시간에는 블루프린트를 활용한 캐릭터 애니메이션에 대해 다룰 예정이다. ➡️