데브허브 | DEVHUB | 유니티 라이브 2025 📻 정기방송 4월
- 유니티 라이브 4월 방송은 유나이트 서울 2025 리캡에 중점을 두며, 놓친 세션들을 다시 볼 기회를 제공합니다. 📺
- 유나이트 서울 2025 키노트 다시 보기는 이미 유니티 코리아 채널에서 동시 번역과 함께 시청 가능합니다. 🗣️
- 유니티 스퀘어 블로그는 3월 'Made with Unity' 게임 리뷰를 통해 다양한 스타일의 인디 및 모바일 게임들을 소개하며, 환경 문제 다루는 게임도 포함됩니다. 🎮
- 코나미 퍼블리싱, 유니티 자체 개발 게임 '서바이벌 키즈'가 닌텐도 스위치 2를 목표로 출시될 예정입니다. 🚀
- 픽셀 아트 워크플로우 세션에서는 Aseprite와 유니티 연동, 이미지 흐림 현상 해결 (Pixels Per Unit, Filter Mode: Point, Compression: None), 프리셋 활용법을 다룹니다. 🎨
- Aseprite는 애니메이션 태그 및 이벤트 기능을 유니티로 직접 가져와 2D 애니메이션 제작을 간소화합니다. 🖼️
- 2D 라이팅은 Sprite Light 2D와 Shadow Caster 2D를 활용하며, 노멀/마스크/이미션 맵 같은 보조 텍스처로 퀄리티를 높일 수 있습니다. ✨
- 유니티 런 페이지에서 픽셀 아트 2D 라이팅 튜토리얼을 제공하여 입문자들이 쉽게 배울 수 있도록 돕습니다. 💡
- 센티스(Sentis)는 유니티 런타임에서 AI 모델을 온디바이스로 실행하는 플랫폼으로, 클라우드 비용 없이 다양한 기기에서 AI 기능을 구현합니다. 🧠
- 미디어파이프(MediaPipe)를 이용한 모션 트래킹 세션은 얼굴, 포즈, 손 추적 및 다중 인물 트래킹을 시연하며, XR 환경에서의 활용 가능성을 보여줍니다. 🕺
- 뉴럴 렌더링 세션은 가우시안 스플래팅(Gaussian Splatting)을 통해 소수의 사진만으로 3D 공간을 재구성하고 다양한 각도의 영상을 생성하는 기술을 소개합니다. 📸
- 멀티모달 데모는 뉴럴 렌더링, 센티스 기반 객체 감지, AI 대화를 결합하여 가상 환경에서 사용자 행동에 반응하는 상호작용을 구현합니다. 💬
- 라이팅 기초 세션에서는 직접/간접 조명(GI)의 개념과 유니티의 광원 종류(Directional, Point, Spot)를 설명하며, 자연스러운 조명 연출의 중요성을 강조합니다. ☀️