데브허브 | DEVHUB | Stylized Animation Control Rig Characters in Unreal Engine 5Stylized Animation Control Rig Characters in Unreal Engine 5
- 언리얼 엔진 5에서 시네마틱 요소를 넘어 캐릭터 컨트롤 리그에 집중하여 심층 분석합니다. 🧑💻
- '베타' 캐릭터를 통해 컨트롤 리그의 기능과 조작법을 구체적으로 시연합니다. 🎮
- 아고라(Agora)의 모듈형 리그 시스템으로 캐릭터 리그가 구축된 방식과 커스텀 모듈의 재사용 가능성을 설명합니다. 🧩
- 모듈형 시스템 덕분에 여러 캐릭터 간 리그 일관성을 유지하고, 모듈 업데이트로 모든 리그를 효율적으로 관리할 수 있습니다. 🔄
- 새로운 캐릭터 사용 시 모든 컨트롤에 초기 키프레임을 설정하여 IK/FK 스내핑 등 리그 로직이 제대로 작동하도록 하는 것이 필수적입니다. 🔑
- 팔다리의 IK/FK 전환 방법과 숨겨진 컨트롤(트위커, 페이스 컨트롤)의 가시성을 조절하는 방법을 상세히 보여줍니다. 🦾
- 기본 비활성화 상태지만, 머리 컨트롤을 통해 활성화 가능한 완전한 얼굴 리그(턱, 입술, 지퍼 컨트롤 등)의 존재를 소개합니다. 🎭
- 애님 아웃라이너를 통해 컨트롤 계층을 파악하고, Alt+클릭으로 특정 컨트롤 그룹을 빠르게 선택하는 팁을 제공합니다. 🖱️
- 모듈형 시스템으로 제작된 캐릭터들은 유사한 리그 구조를 가지므로, 한 캐릭터를 이해하면 다른 모든 캐릭터도 쉽게 다룰 수 있습니다. 🧠
- 이 캐릭터들은 언리얼 엔진에서 접근 가능한 최초의 잘 만들어진 스타일화된 얼굴 컨트롤 캐릭터 중 하나로, 큰 가치를 지닙니다. ✨