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멀티, 피시넷, UGS(유니티 게이밍 서비스)등 이야기할 디스코드: / discord
00:00 개요
00:45 멀티게임이란 무엇인가?
01:20 게임 네트워킹, 네트워크 에셋
02:12 단점, 포트포워딩
03:11 릴레이 서버
04:25 클라우드 서버
04:35 서버의 정의
04:57 문제점
05:31 로비서버
07:24 포톤 펀, 퓨전
08:21 서버는 조상님이 돌려주나?
08:41 클라이언트 권한 방식의 문제
09:36 해결 방법
11:30 딜레이 문제
12:29 클라이언트 사이드 프리딕션
13:00 중간 정리
14:35 서버 권한 방식의 문제점
15:35 호스팅 서버
17:15 호스팅 서버 비용
17:40 호스팅 서버의 편의성
18:35 매치매이킹 서비스
20:49 이상한 질문과 이상한 답변
21:40 2부, 나의 선택
22:09 피시넷의 압도적인 장점
22:47 포톤도 충분히 좋지만 사용하지 않는 이유
23:40 다시 나의 선택 강조
23:49 유니티 게이밍 서비스 좀 더 살펴보기
25:53 마무리
26:00 ???: 내가 게임 개발 30년 했는데 어쩌고저쩌고
26:08 마무리