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Working on Progression and Difficulty Scaling - Live Godot Game Development

Firebelley Games

2025. 4. 3.

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#game
#devops
  • 난이도 스케일링 작업에 집중, 게임 루프 개선 목표. 🎯
  • 적 보드 체력 및 구성 난이도 알고리즘으로 결정. 🤖
  • 기존의 임의적인 난이도 점수 대신, 점유된 셀 수를 기반으로 난이도 설정. 🔢
  • 전투 완료 횟수를 기반으로 적절한 보드 구성 선택하는 방식 모색. 🤔
  • 보드 구성 에디터에서 불필요한 난이도 관련 요소 제거. ✂️
  • 보드 구성 모델에 점유된 셀 수 저장. 💾
  • Claude AI를 활용하여 난이도 조절 알고리즘 구상. 💡

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