MetaHuman: Facial Expression Editing | Unreal Fest Orlando 2025
- MetaHuman for Maya 플러그인은 메타휴먼 편집 방식을 혁신합니다. 🛠️
- 플러그인은 퀵셀 브릿지와 DNA 캘리브레이션의 기능을 통합하여 Maya에서 메타휴먼을 쉽게 편집할 수 있도록 합니다. 🧰
- 아티스트는 스크립팅이나 코딩 없이 UI를 통해 메타휴먼을 커스터마이즈할 수 있습니다. 🎨
- 캐릭터 어셈블러, 그룸 익스포터, 익스프레션 에디터의 세 가지 주요 도구로 구성됩니다. ⚙️
- 캐릭터 어셈블러는 머리, 몸, 텍스처를 Maya로 가져오는 과정을 간소화합니다. 📦
- 그룸 익스포터는 XGen을 사용하여 생성된 그룸을 언리얼 엔진과 호환되는 형태로 내보냅니다. 💇
- 익스프레션 에디터는 DNA 캘리브레이션 라이브러리를 기반으로 메타휴먼 릭의 모든 표정을 편집할 수 있게 합니다. 🎭
- 플러그인은 간단한 설치 마법사를 제공하여 사용 편의성을 높입니다. ✨
- 메타휴먼 릭 정의는 릭 사양, 조인트 목록, 메시, 표정, 스킨 웨이트 등을 정의합니다. 뼈
- 얼굴의 좌우 대칭을 고려하여 전체 얼굴을 한 번에 편집할 수 있도록 합니다. 🧘
- 중립 포즈, 스키닝 웨이트, 표정 포즈의 세 가지 편집 모드를 제공합니다. ✍️
- 중립 포즈 편집은 다른 모든 표정의 기초가 되므로 매우 중요합니다. 🧘
- 스키닝 웨이트 편집을 통해 캐릭터의 움직임을 더욱 자연스럽게 만들 수 있습니다. 💪
- 표정 포즈 편집은 메타휴먼 릭의 다양한 표정을 조절할 수 있게 합니다. 😀
- 데모에서는 입이 벌어지거나 눈이 완전히 감기지 않는 문제점을 해결하는 방법을 보여줍니다. 👄
- 플러그인을 통해 이전에는 편집하기 어려웠던 표정들을 쉽게 수정할 수 있습니다. 😊
- LOD0와 LOD1을 모두 편집하여 디테일을 유지하면서 최적화된 결과물을 얻을 수 있습니다. 💯
- DNA 파일을 저장하면 변경 사항이 자동으로 업데이트되어 워크플로우가 간소화됩니다. 💾
- 미러 툴을 사용하여 스키닝 웨이트를 대칭적으로 조정할 수 있습니다. 거울
- 북마크 탭을 통해 자주 사용하는 표정을 빠르게 찾을 수 있습니다. 🔖
- 잠금 기능을 통해 특정 표정의 변경 사항이 다른 표정에 영향을 미치지 않도록 할 수 있습니다. 🔒