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Saturday Game Dev Vibes ☕ - Live Godot Development

Firebelley Games

2025. 9. 20.

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#game
  • Alchemortis 게임의 Godot 엔진 라이브 개발 방송으로, 플레이어 및 적 카드 유형(무기, 의식, 연금술, 유물 등)을 집계하는 통계 도구를 개발하여 게임 밸런싱에 활용합니다. 📊
  • 현재 Alchemortis 플레이 테스트는 월요일에 종료되며, 다음 테스트에서는 더 큰 맵, 긴 플레이 시간, 더 많은 카드, 그리고 사용자 피드백을 반영한 편의성 개선이 목표입니다. 🧪
  • 게임 개발 지원을 위해 Steam 찜하기, Patreon 멤버십 가입, Udemy 강좌 구매, 채널 구독 등을 독려합니다. ❤️
  • 플레이어용 신규 무기 카드 아이디어(해골 지팡이, 채찍, 마도서, 아이언 메이든, 낫, 쇠스랑, 도리깨, 미늘창 등)를 브레인스토밍하고, 특히 낫 카드를 직접 그리기 시작합니다. ⚔️
  • 게임의 주요 카드 테마는 서유럽 중세 시대이며, 상점을 통해 동양 테마 카드를 제공하고 향후 동양 DLC 가능성을 언급합니다. 🌍
  • 개발된 통계 도구를 통해 플레이어는 무기와 유물이, 적은 유물과 연금술 카드가 부족하다는 초기 밸런싱 인사이트를 얻습니다. 💡

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