데브허브 | DEVHUB | More Art Today? - Live Godot Game DevelopmentMore Art Today? - Live Godot Game Development
- 게임 개발 진행: 현재 작업 중인 게임의 이벤트 카드, 특히 "인챈트 테이블"에 필요한 아트 작업을 진행 중입니다. 🎨
- 아트 스타일 구상: 인챈트 테이블에 "리바이어던 러브크래프트" 스타일의 촉수 디자인을 적용할 계획입니다. 🐙
- 셰이더 활용: 촉수 애니메이션을 위해 기존 셰이더를 수정하고 파라미터를 조정하며 테스트하여 아트 스타일 구현 가능성을 확인합니다. 🌊
- 상업 게임 홍보: 풀타임 인디 개발자로서 첫 상업 출시작인 "Gun Forged" 게임을 홍보하며, 데모 플레이 및 구매를 독려합니다. 🎮
- 교육 콘텐츠 제공: GDScript 기반의 Udemy 강좌(생존자 스타일)와 곧 출시될 온라인 협동 멀티플레이어 강좌(GDAU 및 GDScript 사용)를 소개합니다. 🧑🏫
- 목소리 관리 문제: 강좌 녹화와 스트리밍으로 인한 장시간 발성으로 목소리에 무리가 와서 휴식이나 목 관리를 고려하고 있습니다. 🗣️
- GDScript vs. C# 논의: GDScript의 장점(에디터 통합, 빠른 개발, 툴 스크립트 용이성)과 C#을 개인 프로젝트에 사용하는 이유(대규모 프로젝트 구조, 데이터 흐름, LINQ)를 설명합니다. 💻
- 노드 참조 방식 비교:
export, onready, 그리고 GDAU 유틸리티의 소스 제너레이터를 통한 노드 참조 방식의 장단점을 상세히 비교 설명합니다. 🔗
- 커뮤니티 소통: 시청자들과 활발히 소통하며 질문에 답변하고 피드백을 주고받습니다. 👋
- 게임 잼 개발 철학: 게임 잼 프로젝트는 단기적인 "작동하면 출시" 방식이 많으며, 장기 지원보다는 빠른 구현에 초점을 맞춘다고 언급합니다. 🚀
- 엘든 링 플레이 예정: 새로운 엘든 링 DLC 출시를 기대하며, "레버넌트" 캐릭터로 플레이할 예정임을 밝힙니다. ⚔️