Types of Cinemachine Cameras
- 시네머신은 유니티에서 복잡한 카메라 움직임을 만드는 데 사용되며, 소규모부터 대규모 제작까지 활용 가능 🎬
- 시네머신 카메라는 가볍고 렌더링을 하지 않아 성능 저하 없이 여러 대를 추가할 수 있으며, 다양한 사전 설정 템플릿 제공 🧰
- 시네머신 카메라는 절차적으로 제어되는 카메라 또는 정적 카메라로 작동하며, 코딩 없이도 사용 가능하고 필요에 따라 코딩으로 커스터마이징 가능 ⚙️
- 유니티 카메라는 시네머신 브레인을 통해 시네머신 카메라를 제어하며, 카메라 간 블렌딩을 사용하여 부드러운 전환을 제공 🧠
- 시네머신 패키지는 유니티 패키지 매니저에서 설치할 수 있으며, 샘플 씬을 통해 다양한 카메라 유형의 작동 방식을 확인할 수 있음 📦
- 기본 시네머신 카메라는 절차적 컴포넌트가 비어 있을 때 애니메이션 또는 스크립트로 제어할 수 있지만, 위치 제어가 추가되면 절차적 카메라가 됨 🕹️
- 회전 컴포저를 사용하면 특정 대상을 추적하며, 데드존 설정을 통해 카메라 회전에 대한 제어를 강화할 수 있음 🎯
- 팔로우 컴포넌트를 사용하면 카메라가 대상의 움직임을 따라가며, 댐핑 값을 조정하여 움직임을 부드럽게 만들 수 있음 🚶♀️
- 프리룩 카메라는 사용자의 입력을 받아 대상 주위를 회전하며, 3인칭 조준 카메라는 고정된 위치에서 대상을 바라봄 👁️
- 돌리 카메라와 스플라인을 사용하면 스플라인 경로를 따라 부드러운 카메라 움직임을 만들 수 있으며, 자동 돌리 기능을 통해 일정한 속도로 움직이게 할 수 있음 🛤️
- 돌리 카트에 여러 시네머신 카메라를 연결하여 스플라인을 따라 움직이면서 카메라 간 블렌딩을 할 수 있으며, 핸드헬드 효과를 추가하여 현실감을 더할 수 있음 🎥
- 시네머신 카메라 간 블렌딩은 비디오 편집기의 크로스페이드와 달리 선형 보간을 사용하여 부드럽게 전환하며, 블렌드 힌트를 통해 원하는 블렌딩 효과를 얻을 수 있음 ✨
- 시퀀서 카메라는 자식 객체로 시네머신 카메라를 제어하며, 시퀀스 지침에 따라 카메라 간 전환을 설정할 수 있음 🎬
- 상태 기반 카메라는 캐릭터 또는 객체의 애니메이션 상태 변화에 따라 시네머신 카메라를 전환할 수 있으며, 애니메이터 컴포넌트를 사용하여 상태를 제어함 🎭