데브허브 | DEVHUB | Beyond Configurators: Redefining automotive CAD visualization with Unreal EngineBeyond Configurators: Redefining automotive CAD visualization with Unreal Engine
- 언리얼 엔진은 CAD 모델을 게임화하지 않고도 풀 해상도로 가져와 실제와 같은 고품질 자동차 시각화를 구현합니다. 🚗
- 실시간 색상 변경, 부품 분해/조립(pull-apart system), 경로 추적(path tracing) 모드에서도 작동하는 등 높은 수준의 인터랙티브 경험을 제공합니다. 🎮
- Substrate와 같은 언리얼 엔진의 고급 재료 시스템을 활용하여 시트의 개별 스티치나 유리 레이어와 같은 실제와 같은 재료 질감과 마감을 구현합니다. ✨
- 커스텀 클래스, 플러그인, 블루프린트 인터페이스를 사용하여 카메라 구성기, UI 요소 등을 모듈화하고 재사용성을 높이는 개발 방식을 채택했습니다. 🧩
- 게임 시작 시 버튼 위젯을 동적으로 생성하고, 각 카메라에 자체 버튼을 연결하여 유연하고 확장 가능한 UI 시스템을 구축합니다. ⚙️
- 블루프린트 노드에 색상 코딩, 함수 및 매크로 사용, 노드 축소 등을 통해 가독성과 유지보수성을 향상시키는 조직화된 개발 관행을 강조합니다. 🎨
- 멀티플레이어 지원을 염두에 두고 각 폰(Pawn)에 자체 HUD를 설정하는 등 미래 지향적이고 확장 가능한 아키텍처를 설계합니다. 🚀
- BMW 도어 모델의 복잡성처럼 엔지니어링 디테일을 시각적으로 탐색하고 이해할 수 있는 강력한 도구로 활용될 수 있습니다. 🔍