데브허브 | DEVHUB | Artifacts are Back! - Live Godot Game DevelopmentArtifacts are Back! - Live Godot Game Development
- 개발자는 현재 Godot 엔진을 사용하여 게임 내 '아티팩트 이벤트' 시스템을 구현하는 데 집중하고 있습니다. 🛠️
- 자신의 상업용 게임 'Gunforged' (2D 로그라이크 슈터, 2100장 판매)와 Godot Udemy 강좌(생존자 스타일, C#, GDScript 온라인 협동 멀티플레이어)를 적극적으로 홍보하고 있습니다. 🚀
- 'Gunforged'의 2100장 판매를 적당한 성공으로 평가하며, 미래에는 더 큰 성공을 목표로 하고 있습니다. 📈
- 시청자들과 활발하게 소통하며 로그라이크 게임 내 도박 미니게임, 카드 능력치 무작위화, 적 체력 기반 데미지 버프 등 다양한 게임 디자인 아이디어를 논의합니다. 💬
- Godot 개발의 기술적 측면, 특히 SQLite GD 확장 기능 사용과 오토로드(autoload)에 일반 스크립트 대신 노드 씬을 사용하는 일관된 접근 방식에 대해 설명합니다. 💻
- 아티팩트 정보를 표시하기 위한
ArtifactEventContainer 및 범용 ArtifactToolTip와 같은 UI/UX 컴포넌트를 구축하고 있습니다. 🎨
- 개발자는 Godot 프로젝트 구조에서 일관성을 중요하게 여기며, 특히 오토로드 설정 시 유연성을 유지하고 잠재적인 문제를 방지하기 위해 노드 씬을 선호합니다. ✨
- Udemy 강좌는 Godot 학습 여정을 시작하고 전체 게임 제작에 필요한 UI 디자인, 컴포지션, 저장/불러오기, 스크립팅 등 포괄적인 내용을 다룹니다. 📚