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Fun Late Afternoon Stream - Live Godot Game Development

Firebelley Games

2025. 7. 24.

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#game
  • 현재 스트림은 새로운 게임의 적 카드 라이브러리 확장, 적 다양성 추가, 밸런싱 작업에 집중하고 있습니다. 🎮
  • "스케어크로우" 적 카드의 핵심 능력인 "복사(Copy)" 능력을 구현 중이며, 이는 인접한 카드들의 능력을 복사합니다. 👻
  • 복사 능력은 티어에 따라 복사할 수 있는 인접 카드의 수가 증가하도록 설계되었습니다. ⬆️
  • 카드 위치에 따라 복사할 능력이 결정되므로, 능력 수집 로직을 리팩토링하여 실행 컨텍스트를 올바르게 처리하는 기술적 난제를 해결하고 있습니다. 🧩
  • Godot 개발에 C#을 선호하며, Cursor와 같은 AI 도구를 활용하여 프로토타이핑 및 아이디어 구현 속도를 높이고 있습니다. 🤖
  • GDScript의 전역 스코프 함수들이 C# API에서 어디에 매핑되는지 파악하는 것이 C# 개발의 주요 과제 중 하나라고 언급했습니다. 🗺️
  • 자신이 개발한 2D 로그라이트 슈터 "Gun Forged"와 Godot 4 멀티플레이어 게임 개발 Udemy 강좌를 홍보하며 지원을 독려했습니다. 🛒
  • 스트림 중 시청자들과 활발히 소통하며 C# 사용 이유, AI 활용법 등 다양한 질문에 답변했습니다. 🗣️
  • 개발자의 고양이가 스트림 내내 활발하게 움직이며 개발자의 관심을 요구하는 유쾌한 순간들이 있었습니다. 🐈‍⬛
  • 복사된 능력이 어떤 카드에서 왔는지 명확하게 표시되도록 UI 설명을 개선하는 작업을 진행 중입니다. 🏷️
  • 복사된 능력이 원본 카드의 티어 스케일링을 올바르게 상속받도록 하는 방안을 고려하고 있습니다. 🌟

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