Making Operation Outbreak – Andrés Colubri & Harmony Honey Monroe – GodotCon 2025
- 'Operation Outbreak'은 블루투스 근접 센싱을 통해 전염병 확산 과정을 시뮬레이션하는 위치 기반 교육용 모바일 앱으로, 과학 교육 및 질병 전파 연구 데이터 생성이 주 목적입니다. 🦠
- 프로젝트는 플로리다 중학교의 스티커 기반 모의 전염병 게임에서 영감을 받아, 브로드 연구소에서 블루투스 기반 앱으로 발전했으며, 2019년 팬데믹 예측 기사를 발표하기도 했습니다. 🏫
- 기존 앱은 모바일 앱 클라이언트, 데이터 백엔드, 시뮬레이션 설정 및 데이터 시각화를 위한 웹 도구로 구성된 포괄적이고 견고한 인프라를 갖추고 있습니다. 💻
- F Information Design과의 협력을 통해 플레이어 간의 접촉 및 감염 상태 변화를 시각적으로 보여주는 강력한 데이터 분석 도구를 개발하여 교육 및 연구에 활용합니다. 📊
- Godot 버전 개발 동기는 팬데믹 시 원격 플레이 필요성, 학교 내 스마트폰 사용 제한 문제, 쉬운 프로토타이핑, 대규모 질병 전파 실험 게임 가능성, 그리고 'Corrupted Blood' 사건과 같은 가상 전염병 연구를 위한 것입니다. 🎮
- Godot 구현 전략은 기존 모바일 앱 클라이언트를 Godot 클라이언트로 대체하고, 가상 환경에서 물리(근접성)를 시뮬레이션하는 게임 서버를 추가하며, 기존 백엔드 및 데이터 시각화 인프라를 재활용하여 효율성을 극대화합니다. ♻️
- Godot 클라이언트가 기존 앱과 동일한 유형의 이벤트를 생성하도록 설계하여, 기존 데이터 분석 및 시각화 도구를 그대로 사용할 수 있도록 데이터 호환성을 유지합니다. 🔗