- SSAO 모바일 최적화는 다른 렌더 피처에도 응용 가능 💡.
- 유니티 6 렌더그래프는 렌더 타겟 재사용 및 자동 최적화 제공 ♻️.
- 2D 공간 랜덤 샘플링으로 SSAO 계산 비용 절감 📉.
- 네이티브 렌더 패스 최적화는 쉐이더 병렬 처리 가능 ⚡.
- 프레임 버퍼 패치(FBF)는 메모리 대역폭 감소 및 샘플링 비용 절약 💾.
- 히스토리 매니저로 이전 프레임 렌더 텍스처 활용 가능 🕰️.
- 템포럴 블러는 고품질 블러를 저렴한 비용으로 구현 🌫️.
- 카메라 캐싱으로 카메라 정지 시 SSAO 계산 중단, 발열 감소 🌡️.
- 퍼 오브젝트 섀도우는 캐릭터 디테일 향상에 효과적 ✨.
- 스크린 스페이스 섀도우 맵은 포워드 패스 오버드로우 감소 🎭.