데브허브 | DEVHUB | I'm Probably Going to Do Something - Live Godot Game DevelopmentI'm Probably Going to Do Something - Live Godot Game Development
- 전업 인디 개발자로서 자신의 게임 "Gun Forged"와 Udemy 강좌를 홍보하며 지원을 요청합니다. 🎮
- 다양한 크기와 모양(1x1, 2x2, 3x2, T/L형)의 카드를 적 보드에 배치하고, 논리적인 시너지를 고려한 알고리즘 개발에 어려움을 겪고 있습니다. 🧩
- 초기 제약 기반 접근 방식은 런타임 생성에 너무 느리다고 판단하여, 사전 생성 후 저장하는 방안을 고려 중입니다. ⏳
- 적 보드 생성을 위한 절차적 생성 알고리즘으로 Wave Function Collapse (WFC)를 탐색 중이며, 지역 인접성 규칙과 제약 전파에 초점을 맞춥니다. 🌊
- WFC는 적 보드 생성에만 국한되며, 전체 맵이나 상점 아이템 생성 등 게임의 다른 부분에는 적용되지 않음을 명확히 했습니다. 🎯
- 새로운 게임 콘텐츠로 "맥주잔(Stein)" 카드를 디자인하고 있으며, 픽셀 아트 작업과 함께 패시브 버프나 아군 치명타 확률 증가와 같은 잠재적 능력을 구상 중입니다. 🍺
- Obsidian을 사용하여 To-Do, In Progress, Done, 아이디어, 다듬기, 능력 아이디어, 아트 아이디어 등 세분화된 백로그를 가진 칸반 보드로 개발 워크플로우를 관리합니다. 📋
- 라이브 스트림 중 시청자들의 지원, 기부, 참여에 대한 감사를 표하며 커뮤니티와의 활발한 소통을 보여줍니다. 👋