- 게임 개발 동기: 공포 게임 제작의 용이성과 팬층 확보 가능성 💡
- 초기 개발 속도: 4주 만에 게임의 70% 완성 🚀
- 데브로그 성공: 채널 최고 조회수 기록, 게임 홍보 효과 📈
- 개발 중단 및 재개: 동기 부여 부족으로 인한 어려움, 퍼블리셔 협업으로 극복 🤝
- 출시 후 피드백: 가격, 조작감, 버그 관련 부정적 리뷰 존재 🐛
- 마케팅 전략 부재: 무료 챕터 출시 전략 미사용, 유튜버 홍보 효과 미미 📢
- 교훈 1: 꾸준함의 중요성 (토끼와 거북이) 🐢
- 교훈 2: 게임 홍보용 별도 유튜브 채널 운영 필요 🎬
- 교훈 3: 성공적인 콘텐츠 집중 공략 부족 🎯
- 교훈 4: 충분한 플레이 테스트 미흡 🎮
- 교훈 5: 다국어 지원의 중요성 🌐