- 타일맵은 생각보다 간단하다! 💡
- 격자 생성과 타일 이미지 배치는 간단한 함수로 구현 가능. 🧱
- 타일 크기에 맞춰 격자를 그리고, 타일 오브젝트를 배치. 🖼️
- 타일 렌더러는 인덱스와 크기를 기반으로 이미지 일부만 그려줌. ✂️
- 마우스 클릭 좌표를 타일 크기로 나누어 인덱스 계산. 🧮
- 핵심은 타일 리소스의 인덱스 기반 배치. 🔑
- 게임 종료 후에도 타일맵 데이터를 저장해야 함. 💾
- 파일 입출력(파일 저장 및 불러오기)을 통해 데이터 저장 및 로드. 📂
- JSON이나 XML과 같은 데이터 포맷을 활용하여 데이터 관리 효율 증대. 🗂️
- 유니티와 같은 게임 엔진은 타일맵 기능을 기본 제공. 🎮
- 타일맵에 충돌체 추가하여 게임 로직 구현 가능. 💥
- 포트폴리오 제작을 우선시하고, 필요에 따라 타일맵 학습 진행. 🎯