Decal Material Volumes & Lit Full Shaders | NEW, Alpha Features in Unity's Shader Graph
- Unity의 Shader Graph에 새로운 기능들이 추가될 예정이며, 특히 Unity 6.3 버전에서 큰 업데이트가 있을 예정입니다. 🚀
- Shader Graph는 코딩 경험이 없는 아티스트와 디자이너도 쉽게 셰이더를 만들 수 있도록 돕는 노드 기반 셰이더 에디터입니다. 🎨
- 사용자 요청에 따라 텍스처 좌표 세트가 기존 4개에서 8개로 확장되어, 메시 데이터 저장 용량이 증가했습니다. 💾
- 확장된 텍스처 좌표는 파티클 시스템 데이터, 표면 속성(예: 가연성 여부), 지형 마스크 등 다양한 정보를 저장하는 데 활용될 수 있습니다. 🎭
- 셰이더 그래프를 사용하여 UV 맵을 기반으로 오브젝트 뒤에 숨은 유닛에 대한 엄폐물 맵을 만드는 등의 기능적 활용이 가능합니다. 🛡️
- 지형의 경사도를 시각적으로 표시하여 캐릭터가 이동 가능한 영역을 쉽게 식별할 수 있도록 하는 셰이더를 만들 수 있습니다. ⛰️
- 셰이더 그래프의 기능 예제 샘플에는 3D 그리드를 환경에 투사하여 레벨 디자인 시 거리 측정에 도움을 주는 예제가 포함되어 있습니다. 📐
- 메시의 텍스처 좌표 데이터를 많이 추가할수록 메모리 및 성능 비용이 증가하므로, 사용 시 주의가 필요합니다. ⚠️
- Ben Clower는 Shader Graph 팀의 일원으로서, 사용자들의 요청을 반영하여 새로운 기능들을 개발하고 있습니다. ✨
- Unity 6.3에는 아직 발표되지 않은 3가지 주요 기능이 추가될 예정이며, 다음 스트림에서 공개될 예정입니다. 🤫