데브허브 | DEVHUB | Projectile Trail Unreal Engine 5 TutorialProjectile Trail Unreal Engine 5 Tutorial
- Unreal Engine 5에서 투사체 꼬리 효과를 만들기 위해 Niagara 시스템을 활용합니다. ✨
- 새로운 Niagara 시스템을 생성할 때 'Minimal Template'을 선택하여 시작합니다. 🚀
- 기본 'Sprite Renderer'를 삭제하고 'Ribbon Renderer'를 추가하여 꼬리 형태를 구현합니다. 🎀
- 'Particle Spawn'에서 'Velocity'를 추가하고, 'Emitter Update'에서 'Spawn Rate'를 설정하여 입자의 움직임과 밀도를 제어합니다. 💨
- 'Initialize Particle'에서 'Ribbon Width'를 조절하여 꼬리의 두께를, 'Lifetime'을 설정하여 입자의 지속 시간을 결정합니다. 📏
- 'Particle Spawn'에 'Color' 모듈을 추가하여 꼬리 효과의 색상을 원하는 대로 변경할 수 있습니다 (예: 빨간색). 🎨
- 생성된 꼬리 효과는 화살, 캐릭터 등 게임 내 모든 움직이는 액터나 투사체에 쉽게 부착하여 사용할 수 있습니다. 🎯
- 이 효과를 전투 시스템과 결합하는 방법을 포함한 다양한 Unreal Engine 강좌를 할인된 가격으로 제공하고 있습니다. 📚