- 유니티 퀄리티 향상을 위한 기능 활용 어려움 😥
- 라이트 추가 시 데이터 무거워지는 문제 발생 🏋️♀️
- 3D 캐드 데이터 준비 및 유니티 라이팅, GI 설정 중요 💡
- 픽시즈 활용하여 캐드 파일 폴리곤 최적화 및 UV 매핑 가능 🛠️
- 유니티 URP 렌더링 패스 (포워드, 디퍼드, 포워드+, 디퍼드+) 선택 중요 ⚙️
- 다이렉트/인다이렉트 라이트, 디퓨즈/스페큘러 개념 이해 필요 🔆
- 글로벌 일루미네이션 (GI) 작업으로 리얼함 향상 가능 ✨
- 라이트 베이킹, 라이트 프로브 그룹 활용 및 유니티 6 APB 기능 소개 🚀
- 리플렉션 프로브 및 포스트 프로세싱으로 시각 효과 극대화 🖼️
- 렌더링 레이어, SSAO, 페이크 섀도우 등 기타 옵션 활용 🎭