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How NASA is Using Immersive Technology for Design and Training | Unreal Fest Orlando 2025

Unreal Engine

2025. 10. 9.

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#game
  • NASA 존슨 우주센터는 VR 개발팀을 통해 우주비행사의 건강과 임무 수행을 위한 우주선 설계 및 훈련에 몰입형 기술을 활용합니다. 🚀
  • VR은 몰입형 공간 이해, 명확한 기술 커뮤니케이션, 빠른 반복 작업, 심층적인 설계 평가를 가능하게 하여 시간과 비용을 절약하고 더 나은 의사결정을 돕습니다. 💡
  • 인간 중심 설계 원칙에 따라 VR을 활용하여 승무원의 편안함, 안전, 효율성을 극대화하는 우주선 레이아웃을 구축하며, 이는 장기 임무에 필수적입니다. 🧑‍🚀
  • NASA VR 개발팀은 사내 게임 스튜디오처럼 운영되며, Unreal Engine의 VR Expansion Plugin, Blueprint, DLSS를 활용하여 신속한 설계와 반복 작업을 수행합니다. 🎮
  • 하드웨어는 Oculus Quest 3, NVIDIA RTX 4090, Intel i9 프로세서, 64GB RAM 등으로 구성되어 고성능 VR 환경을 지원합니다. 💻
  • 아르테미스 프로그램의 일환인 달 궤도 우주정거장 '루나 게이트웨이' 시뮬레이션은 모듈식 설계를 가상으로 구현하여 다양한 구성 테스트를 가능하게 합니다. 🛰️
  • 미세 중력 환경에서의 이동은 초보자도 쉽게 적응할 수 있도록 표면 잡고 밀기/당기기, 비행 모드, 90도 축 회전 제한 등 사용자 친화적인 방식으로 구현됩니다. 🤸
  • Nanite 기술을 활용하여 CAD 원본에 가까운 고정밀 모델을 Unreal Engine으로 빠르게 가져와 설계 정확도와 효율성을 크게 향상시켰습니다. ✨
  • Lumen과 IES 프로파일을 사용하여 우주선 내부의 현실적인 조명 환경을 구현하며, Unreal Engine 5.5의 MegaLights 기능으로 성능 저하 없이 모든 조명을 상시 가시화합니다. 🌟
  • 다양한 크기의 마네킹과 실제 우주비행사의 'Human-in-the-Loop' 테스트를 통해 제한된 공간에서의 이동 경로와 작업 영역을 평가하고, 예상치 못한 설계 문제를 조기에 발견합니다. 👨‍🔬
  • 시뮬레이션의 핵심은 '현실성'이 아닌 '유용성, 명확성, 통찰력'에 있으며, 때로는 핵심 설계 질문에 집중하기 위해 현실성을 단순화하거나 과장하기도 합니다. 🎯
  • 달 표면 작전 시뮬레이션과 같은 다른 프로젝트에서는 특정 고객의 요구에 맞춰 현실성보다 직관적이고 쉬운 플레이 경험에 중점을 두어 팀 협업과 문제 해결 능력을 평가합니다. 🌕

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