- 언리얼 엔진 5의 나이아가라는 비주얼 이펙트, 즉 파티클 시스템을 만드는 기능이다. 🎇
- 나이아가라 시스템은 시스템 노드와 이미터 노드로 구성되며, 이미터는 파티클 생성 및 제어 역할을 한다.✨
- 이미터는 중력, 파티클 수명, 초기 속도, 크기, 색상 등 다양한 속성을 조절할 수 있다.🎨
- 커브 편집기를 통해 파티클의 투명도 변화와 같은 고급 효과를 만들 수 있다. 📈
- 나이아가라 시스템에서 사용되는 메테리얼을 변경하여 파티클의 모양을 바꿀 수 있다. 🧱
- 이미터는 개별적으로 저장하고 재사용할 수 있어 효율적인 에셋 관리가 가능하다. 💾
- 나이아가라의 각 기능들을 당장 외우기보다는 전체적인 구조를 이해하고 필요할 때 다시 돌아와서 학습하는 것이 좋다. 📚
- 실제 게임 개발에서는 이펙터의 영역이므로, 1인 개발이 아니라면 직접 만들 일은 드물다. 🧑💻
- 나이아가라 시스템은 블루프린트나 C++ 스크립팅과 연동하여 게임에 적용할 수 있다. 🔗
- 언리얼 엔진 학습은 숙련도의 영역이므로, 꾸준히 사용해 보면서 익숙해지는 것이 중요하다. 🎮