데브허브 | DEVHUB | This Week is a MESS but Let's Game Dev - Live Godot Game DevelopmentThis Week is a MESS but Let's Game Dev - Live Godot Game Development
- Gun Forged 게임과 Udemy 강좌를 홍보하며, 향후 Gun Forged 할인 및 YouTube 멤버십을 통한 강좌 접근 계획을 발표했습니다. 💰
- 새로운 파트타임 소프트웨어 엔지니어링 컨설팅 업무(6주 계약)로 인해 이번 주 라이브 스트림 일정이 불규칙하다고 설명했습니다. 📅
- 현재 게임 개발 작업은 전투 위젯의 페이드 아웃 기능을 구현하는 것이며, 스프라이트 마스킹과 캔버스 그룹의 충돌 문제로 개별 스프라이트 처리에 어려움을 겪고 있습니다. 🛠️
- 라벨에는 일반 셰이더 적용이 어려워 캔버스 그룹을 통해 개별적으로 페이드 아웃하는 해결책을 모색했습니다. 💡
- 프로젝트 폴더 구조는 스크립트, 씬, 리소스, 에셋을 기본으로 하며, 개발자의 생산성을 높이는 직관적인 구조가 중요하다고 강조했습니다. 📂
- 게임 아키텍처는 미리 모든 것을 설계하기보다 게임의 필요에 따라 점진적으로 발전시키는 유연한 접근 방식을 선호한다고 밝혔습니다. 🏗️
- YouTube 강좌 시청자들에게 필요한 리소스를 제공하기 위해 Backblaze S3 버킷과 같은 엔터프라이즈 솔루션을 활용할 계획입니다. 🌐
- 시청자들과 활발히 소통하며 게임 개발 관련 질문에 답변하고, 방송 중 고양이의 등장으로 유쾌한 분위기를 연출했습니다. 💬🐾