데브허브 | DEVHUB | One File Per Actor for Linear Content | Unreal Engine Animation HubOne File Per Actor for Linear Content | Unreal Engine Animation Hub
- 언리얼 엔진에서 선형 콘텐츠 프로젝트에 '액터당 하나의 파일(One File Per Actor, OFPA)' 워크플로우를 성공적으로 적용할 수 있습니다. 🎬
- 이 워크플로우는 월드 파티션을 사용하지 않는 프로젝트에 특히 적합합니다. 🚫🗺️
- 월드 세팅에서 'External Actors' 옵션을 활성화하면 레벨 내 모든 액터가 개별 파일로 저장됩니다. 🔄💾
- 각 액터가 개별 파일로 저장되므로, 특정 액터에 대한 변경 사항만 세분화하여 체크인/체크아웃하고 추적할 수 있어 협업에 매우 유리합니다. 🔍✨
- 여러 팀원이 동일한 레벨의 다른 부분을 동시에 작업할 수 있어, 전체 레벨 체크인 대기 없이 효율적인 동시 협업이 가능합니다. 🤝🚀
- Perforce와 같은 버전 관리 시스템에서 파일명이 인코딩되어 표시되므로, 변경 사항 커밋 전 'View Changes' 창을 통해 실제 액터 이름을 반드시 확인해야 합니다. 👁️🗨️⚠️
- OFPA 사용 시 아웃라이너에서 다른 레벨의 액터들을 동일한 폴더로 그룹화할 수 없는 제한이 있습니다. 📁❌
- 일반 레벨과 OFPA 레벨을 하나의 퍼시스턴트 레벨에서 함께 참조하여 사용할 수 있습니다. 🧩🔗
- OFPA 레벨은 언제든지 전통적인 UMAP 레벨로 되돌릴 수 있으며, 이 경우 모든 액터 데이터가 단일 UMAP 파일로 통합됩니다. ↩️📦
- 저장 시 'Diff against deep' 기능을 활용하여 각 액터 파일의 이전 버전과 현재 버전 간의 정확한 변경 사항을 시각적으로 비교할 수 있어 디버깅 및 검토에 용이합니다. 📊🔬