데브허브 | DEVHUB | Unreal Engine 5.5.4 Beginner Tutorial - UE5 Starter Course 2025 #unrealengine5 #megascans #cgiUnreal Engine 5.5.4 Beginner Tutorial - UE5 Starter Course 2025 #unrealengine5 #megascans #cgi
- Unreal Engine 5.5.4 환경 설정: 게임 템플릿, 빈 레벨, 스타터 콘텐츠를 활용하여 프로젝트를 시작합니다. 🎮
- 효율적인 조명 설정: Environment Light Mixer를 통해 스카이라이트, 디렉셔널 라이트, 스카이 애트모스피어, 볼류메트릭 클라우드, 하이트 포그를 한 번에 생성하여 사실적인 조명을 구현합니다. 💡
- 스케일 기준 설정: 마네킹을 배치하여 실제 크기를 가늠하고, 랜드스케이프를 생성하여 지형을 만듭니다. 📏
- 블록아웃 및 기본 레이아웃: 스타터 콘텐츠의 'Floor' 에셋을 활용하여 도로, 계단, 플랫폼, 바리케이드 등 장면의 기본 구조를 빠르게 구성합니다. 🏗️
- Quixel Bridge (FAB) 에셋 활용: 일본식 사원, 다양한 나무, 지면 에셋, 난간 등 고품질 메가스캔 에셋을 다운로드하여 장면에 디테일을 더합니다. 🌉
- 에셋 배치 및 복제 기술: Alt 키를 누른 채 드래그하여 에셋을 복제하고, 스냅 기능을 활용하여 정확하게 회전 및 배치하는 방법을 시연합니다. 👯
- 시네마틱 카메라 및 시퀀스 설정: Cine Camera Actor를 생성하고 레벨 시퀀서에 추가하여 16:9 DSLR 프리셋, 광각 렌즈(낮은 초점 거리), 수동 노출 보정 등 영화 같은 카메라 뷰를 설정합니다. 🎬
- 조명 및 안개 디테일 조정: Ctrl + L을 이용한 태양 위치 변경, 디렉셔널 라이트 강도 및 소스 각도 조절로 부드러운 그림자를 만들고, 안개 밀도를 조절하여 분위기를 연출합니다. 🌫️
- 재질 블렌딩 및 문제 해결: 기존 에셋의 재질을 새로운 에셋에 적용하여 자연스럽게 블렌딩하고, 양면 재질 설정(Two-sided)으로 벽의 빈 면을 채우는 등 시각적 문제를 해결합니다. 🎨
- 반복적인 디자인 과정: 블록아웃부터 주요 에셋 배치, 세부 조명 및 카메라 설정, 그리고 지면 및 벽 디테일 추가에 이르는 반복적인 환경 디자인 워크플로우를 보여줍니다. 🔄