Let's Make a Conifer Tree in 20 Minutes - ep. 153
- 고급 지오메트리 노드 스크립트 개발: 나무 모델링을 위한 지오메트리 노드 스크립트를 업데이트했으나, 예상보다 복잡하고 버그가 많아 아직 공개할 수 없는 상태입니다. 🤯
- 사계절 나무 시스템 구현: 나무가 잎이 없는 상태에서 잎이 돋아나고, 여름을 거쳐 가을색으로 변하며, 잎을 떨어뜨리는 사계절 변화 시스템을 성공적으로 구현했습니다. 🍂
- 미래 섬 환경 구축 계획: 현재 나무 모델링을 넘어 다리, 성, 건물 등 다양한 요소를 추가하여 섬을 채워나갈 계획이며, 중세 시대부터 미래의 공상 과학 마천루까지 다양한 시대를 아우를 예정입니다. 🏰
- 전나무 모델링 과정 상세: 기본적인 몸통 형태부터 뿌리, 조각 모드를 이용한 디테일 추가, 데시메이트 모디파이어를 통한 로우 폴리곤 최적화, 그리고 버텍스 페인팅을 통한 색상 및 가지 배치까지 전나무 모델링 과정을 시연했습니다. 🌲
- 가지 및 바늘(잎) 생성 및 배치: 가지와 바늘(잎)을 별도로 모델링하고, 지오메트리 노드와 버텍스 페인팅을 활용하여 몸통에 자연스럽게 배치하는 방법을 보여주었습니다. 🌿
- 버텍스 페인팅 팁 공유: 버텍스 페인팅 시 특정 채널을 선택하여 페인팅하는 '믹스' 아이콘의 중요성을 강조하며, 이전 문제 해결에 대한 팁을 공유했습니다. 🎨
- 10분 챌린지의 어려움: 10분 모델링 챌린지가 너무 짧아 나무 하나를 완성하기 어렵다는 점을 인정하고, 30분 정도가 더 적절하다고 언급하며 추가 10분 보너스 세션을 진행했습니다. ⏱️