- 절차적 생성의 문제점은 예측 불가능한 결과로 인해 게임 플레이에 악영향을 미칠 수 있다는 것 🤔
- 제약 조건을 통해 무작위성을 통제하고 일관성 있는 게임 경험을 제공해야 한다 🎯
- 완벽한 통제는 재미와 독창성을 해칠 수 있으므로 균형이 중요하다⚖️
- 예상치 못한 결과는 플레이어에게 부정적인 경험을 안겨줄 수 있다 💥
- 아티스트가 직접 제작하는 방식이 절차적 생성보다 안정적인 결과를 보장한다 🎨
- 절차적 생성과 아티스트 제작 방식의 장점을 결합하는 것이 이상적이다 🤝
- 스킬쉐어를 통해 다양한 분야의 지식을 습득할 수 있다 💡