DESTINYbit의 CEO 겸 리에이티브 디렉터인 Gian Paolo Vernocchi가 턴제 게임플레이에 애니 에피소드 연출의 느낌을 결합한 혁신적 전술 RPG를 UE5로 어떻게 구현했는지 소개합니다.
NITRO GEN OMEGA는 이탈리아 감성과 일본 애니메이션이 결합되어 '스파게티 애니메이션'이라 부르는 독창적 아트 스타일을 통해 전술 RPG 장르에 독특한 색채를 더합니다. 박진감 넘치는 시네마틱 메카 전투와 함께, 플레이어가 자신만의 애니메이션 에피소드 감독이 되어 연출하는 듯한 비주얼을 선사합니다.
언리얼 엔진 5로 이번 타이틀을 개발한 DESTINYbit 팀은 시퀀서, 애니메이션 블루프린트, 나이아가라, 메타사운드, 프로시저럴 콘텐츠 생성 프레임워크 등을 활용해 독특한 아트 스타일을 구현하고 오픈 월드에 생동감을 불어넣었습니다. 인터뷰 블로그에서 자세한 내용을 확인하세요.
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