- 배치 렌더러 그룹은 로우 레벨 드로우 콜 API로, 메시 렌더러 없이 GPU 드로우를 가능하게 함. 🚀
- 유니티 카메라 컴포넌트 사용 시 뷰 타입별 컬링 콜백을 받을 수 있어, 커스터마이징 컬링 파이프라인 구현 가능. 🎦
- 매시/머티리얼 등록 및 핸들 값 접근으로 잡 시스템 활용 네이티브 연산 효율을 높임. ⚙️
- 기본 쉐이더에서 배치 렌더러 그룹 지원으로 간단한 인스턴싱 처리에 탁월함. ✨
- 컬링 콜백에서 뷰 타입별 컬링 정보 활용, 잡 시스템/버스트 기반 네이티브 구현 극대화. 🎯
- 쉐이더 내부에서 다츠 인스턴싱 처리, 커스텀 렌더링 패스 구현 가능성 제시. 🖌️
- 엔티티 그래픽스에서 배치 렌더러 그룹을 활용, GPU 인스턴싱 처리 간소화. 👾