How to Make INSANE Procedural Animations with Control Rig in Unreal Engine 5
- Control Rig은 언리얼 엔진 5에서 절차적 애니메이션을 생성하고 자동화하는 강력한 도구로, 소규모 팀이 많은 콘텐츠를 효율적으로 제작할 수 있게 돕습니다. 🛠️
- 전통적인 3D 소프트웨어보다 뛰어난 유연성을 제공하며, 실시간 절차적 애니메이션을 통해 뱀처럼 미끄러지는 움직임이나 부드러운 동작을 베이킹 없이 구현할 수 있습니다. 🐍
- 절차적 애니메이션과 전통적인 수동 애니메이션을 효과적으로 혼합하기 위해, Control Rig이 FBX 변환 데이터를 덮어쓰는 문제를 해결하는 독창적인 "버퍼 본" 기법을 사용합니다. 🦴
- "버퍼 본"은 FBX 애니메이션이 특정 본에 영향을 미치도록 하면서 Control Rig이 그 위에 절차적 움직임을 계층화할 수 있게 하여, 두 가지 애니메이션 방식을 유기적으로 결합합니다. 🔄
- 인게임에서는 Control Rig의 단일 컨트롤을 플레이어 위치에 스냅하여, 적 캐릭터가 플레이어의 움직임에 동적으로 반응하고 추적하는 절차적 행동을 구현합니다. 🎯
- 공격 애니메이션을 시작, 루프, 종료의 세 부분으로 나누어 타이밍을 유연하게 제어하고, 플레이어의 위치에 따라 공격을 지연시키는 등 더욱 자연스럽고 반응적인 전투 경험을 제공합니다. ⚔️
- 블렌더에서 전통적인 리깅 없이 단순한 본 계층 구조만 설정하고, Control Rig을 유일한 리깅 시스템으로 활용하여 효율적인 워크플로우를 구축합니다. 🏗️
- 한 번 구축된 Control Rig은 다른 캐릭터에 본 참조만 교체하여 쉽게 재사용할 수 있어, 새로운 적 캐릭터를 15~25분 만에 완전한 행동과 함께 빠르게 설정할 수 있습니다. 🚀
- Control Rig의 생성 이벤트는 컨트롤의 위치, 크기, 모양 등을 절차적으로 생성하여 수동 배치 없이도 빠르게 리깅 환경을 구축할 수 있게 합니다. ✨
- "Voyages of Nerra" 게임에서 Control Rig을 활용하여 수중 생명체의 자연스럽고 역동적인 움직임을 구현함으로써, 게임 세계의 몰입감을 크게 향상시켰습니다. 🌊