Balance Tweaks and Doing Some Testing - Live Godot Development
- 스트리머는 밸런스 조정을 진행하며, 특히 보스 몬스터의 능력치를 하향 조정할 예정 ⚔️.
- Discord 서버, Patreon, Alchemortis 데브로그 및 플레이 테스트를 동시에 런칭할 계획 🚀.
- Patreon 구독자에게 Alchemortis 플레이 테스트에 대한 사전 액세스 권한을 제공하고, 최고 등급 구독자에게는 모든 코스 콘텐츠 이용 권한 및 게임 크레딧에 이름 등재 🏆.
- Alchemortis를 위시리스트에 추가하고 Udemy 강좌를 통해 게임 개발 학습을 지원 요청 💖.
- 게임 내 보스 몬스터의 쉴드, 화염 공격, 힐링 능력을 하향 조정하여 밸런스 조정 시도 🛡️.
- 술집 주인의 공격 범위를 전체에서 인접 대상으로 변경하여 난이도 조정 🍻.
- 게임 설정에서 디버그 옵션을 활용하여 테스트를 간소화하는 방법 소개 ⚙️.
- Patreon을 통해 광고 없는 비디오 시청, 조기 콘텐츠 액세스, Discord 채널 이용 등의 추가 혜택 제공 🎁.
- 안개 효과 구현 방식에 대한 설명: 검은색 텍스처 위에 방사형 그라데이션을 그려서 투명도를 조절하고 노이즈 효과를 적용 🌫️.
- 게임 내 모든 데이터는 Godot 리소스를 기반으로 구축되었음 🗂️.