Unreal Engine 5.7 프리뷰 버전 출시, Nanite Fage 시스템 대규모 업그레이드: 절차적 Nanite Fage 어셈블리 시스템을 통해 엔진 내에서 직접 식생 생성이 가능해졌습니다. 노드 기반 워크플로우는 PCG와 유사하며, 유연한 빌딩 블록으로 나무, 식물, 지면 커버를 디자인하고 이를 스태틱 또는 스켈레톤 메시로 출력할 수 있습니다. 🌳
Substrate 머티리얼 프로덕션 준비 완료: 더욱 풍부한 현실감, 유연한 레이어링, 전반적으로 향상된 머티리얼을 제공합니다. 기존 머티리얼도 계속 지원되므로 팀은 자체 일정에 따라 전환할 수 있습니다. 🎨
Mega 라이트 베타 버전으로 개선: 안정성 및 성능이 향상되었고, 그룸 지원이 추가되었습니다. 많은 수의 라이트 액터를 사용하는 장면을 가능하게 합니다.💡
애니메이션 워크플로우 대폭 개선: 새로운 선택 세트 모드를 통해 리그 컨트롤 세트를 생성 및 관리하여 작업 속도를 높이고, 정확하게 집중하며, 뷰포트를 깔끔하게 유지할 수 있습니다. 컨트롤 리그의 새로운 의존성 뷰어는 컨트롤, 본, 노드 간의 관계를 읽기 전용으로 확장 가능한 맵으로 제공하여 복잡한 리그를 더 쉽게 이해하고 디버깅할 수 있습니다. 🎬
Hydrogen with Volumes 성능 향상: 더 빠른 속도, 더 나은 그림자, 대상 하드웨어에 맞게 결과를 조정할 수 있는 더 많은 확장성 제어 기능을 제공합니다. 💨
Metahuman Creator Linux 및 Mac 지원: 더 많은 크리에이터와 파이프라인에 대한 접근성을 확대합니다. 🧑💻
Unreal Engine 내 AI 챗 어시스턴트 추가: 에디터 내에서 문서, 단축키, 단계별 가이드를 제공합니다. 초보자와 전문가 모두에게 유망한 시간 절약 도구입니다. 🤖