Modeling, texturing, animating and importing to Unity with MagikaVoxel | The Joy of Video Game Art
- Unity 커뮤니티 매니저 Jackson이 Unity 라이브 스트림을 소개하며, 시청자들과 소통하고 유용한 정보를 제공하는 것을 목표로 함. 🤝
- 이번 스트림에서는 복셀 아트에 대해 다루며, MagikaVoxel이라는 도구를 사용하여 모델링, 애니메이션 제작, Unity로 임포트하는 방법을 시연할 예정. 🎨
- Unite 2025 행사가 스페인 바르셀로나에서 개최되며, Unity 커뮤니티와의 재회, 학습, 네트워킹 기회를 제공할 예정. 🇪🇸
- 게스트 Joy가 출연하여 MagikaVoxel을 활용한 복셀 아트 제작 과정을 안내하고, 창의적이고 교육적인 콘텐츠를 제공할 예정. 👩🎨
- 스트림은 편안하고 캐주얼한 분위기에서 진행되며, 시청자들의 질문에 답변하고 소통하는 데 중점을 둘 예정. 💬
- 최종 목표는 카이주 아홀로틀 캐릭터를 만들고, 무지개를 토하는 애니메이션을 제작하여 Unity에 통합하는 것. 🌈
- MagikaVoxel의 기본적인 사용법과 팁을 소개하며, 모델링, 텍스처링, 애니메이션 제작 과정을 단계별로 설명할 예정. 🛠️
- Joy는 자신만의 독특한 방식으로 복셀 캐릭터를 만드는 과정을 보여주며, 정해진 방법이 아닌 자신에게 맞는 방식을 찾는 것이 중요하다고 강조함. 💡
- MagikaVoxel의 인터페이스와 기능을 설명하며, orthographic 모드, 색상 팔레트, 작업 영역 크기 조절 등 기본적인 조작법을 안내함. 🖱️
- 텍스처를 Unity로 가져올 때 효율성을 위해 하나의 팔레트를 사용하는 것을 권장하며, 폴리곤 수에 대한 내용도 다룰 예정. 🔢