새로운 체력 선택 화면을 기존의 구식 화면 대신 새로 완성된 아트 에셋으로 교체하는 것이 주된 목표이며, 다양한 크기의 체력 물약(소형, 중형, 대형)과 각기 다른 비용이 특징입니다. 🎨
개발자는 자신의 2D 로그라이트 게임 "Gun Forged"와 Godot 4 온라인 협동 멀티플레이어 게임 개발 강좌를 홍보하며, 이를 통해 자신의 작업을 지원할 수 있는 방법을 강조합니다. 💰
개발자는 "반복적이고 지루한" 개발 작업(예: 체력 화면 코딩)을 스트리밍을 통해 더 흥미롭고 매력적으로 만들어 생산성을 높이는 전략을 사용하며, 특히 시간이 더 많을 때 보너스 스트림을 활용합니다. 🎮
아트 통합 과정은 아트 레이어를 세심하게 자르고 내보내며, Git을 사용하여 버전 관리를 하고, Node2D 루트(예: "vial root", "animation root")로 Godot 씬을 구성하여 재료 적용 및 애니메이션 위치 지정을 간소화하는 효율적인 워크플로우를 보여줍니다. ✂️
고급 애니메이션 기법으로 Node2D를 "애니메이션 루트"로 사용하여 요소의 0,0 기본 위치를 설정하는 것이 핵심입니다. 이는 애니메이션(예: 요소 슬라이드 인/아웃)을 더 쉽게 만들고, 부모 컨테이너의 위치가 변경되어도 애니메이션이 견고하게 유지되도록 보장합니다. ✨
향후 게임 개발 마일스톤에는 다가오는 플레이 테스트를 위한 메인 메뉴, 승리 및 게임 오버 화면 개발이 포함되어 있으며, 이는 더욱 완성도 높은 게임 경험을 향한 진행 상황을 나타냅니다. 🏆
개발자는 GMTK 잼(7월 31일 시작) 참여에 대한 열정을 표명하며, "크런치" 과정을 스트리밍하고 잠재적으로 6시간 마라톤 스트림을 계획하여 커뮤니티와 창의적인 도전에 대한 헌신을 보여줍니다. 🚀
시청자들은 개발자의 Udemy 강좌(Survivors, 2D Platformer, Multiplayer)에 대해 긍정적인 피드백을 적극적으로 제공하며, 그의 교육 방식의 가치와 명확성을 입증합니다. 🧑🏫