데브허브 | DEVHUB | Early Phoenix Stream - Live Godot Game DevelopmentEarly Phoenix Stream - Live Godot Game Development
- 평소보다 이른 시간에 방송을 시작하며, 기존 게임 "Gun Forged"와 Godot 엔진 Udemy 강좌(생존자 스타일 및 곧 출시될 멀티플레이어 과정)를 홍보했습니다. ⏰
- 이번 스트림의 핵심 목표는 어제 작업한 "Phoenix" 카드에 제한된 횟수만큼 능력을 실행한 후 비활성화되는 기능을 구현하는 것입니다. 🔥
LimitedExecutionAbility와 ConditionalAbilityDecorator를 사용하여 Phoenix 카드의 실행 로직을 구축하고 있으며, 게임 상태를 변경하는 모든 것을 "능력"으로 간주하는 독특한 계층적 능력 시스템을 설명했습니다. ⚙️
- Phoenix 카드의 능력 실행 횟수 제한 기능이 예상대로 작동하지 않아 디버깅을 통해 문제 해결 과정을 보여주었습니다. 🐛
- AI(LLM, Copilot)를 반복적인 코드 작성, 아키텍처 브레인스토밍, 비용 분석 및 보고서 작성에 활용하며, 프로그래밍 학습 시에는 튜터처럼 활용하는 것이 효과적이라고 조언했습니다. 🧠
- 현재 게임 개발에 전념한다면 4~5개월이 소요될 것으로 예상하지만, 연말까지 완료를 목표로 하고 있으며 게임 디자인 문제와 플레이 테스트의 중요성을 언급했습니다. 📅
- 시청자들과 활발히 소통하며 Discord 서버 개설 계획을 밝히고, 3D 게임 코드 리뷰에 대한 질문에 답변했습니다. 💬
- 방송 중 개발자의 고양이가 등장하여 잠시 유쾌한 분위기를 더했습니다. 🐾