- SOLID 원칙 중 첫 번째인 단일 책임 원칙(SRP)을 설명합니다. ☝️
- 단일 책임 원칙은 모든 클래스가 오직 하나의 책임만 가져야 함을 의미합니다. 🎯
- 유니티 컴포넌트(예: Mesh Renderer, Audio Source)는 이미 이 원칙을 기본적으로 따르고 있습니다. 🎮
- 하나의 클래스가 오디오 재생, 입력 처리, 움직임 등 여러 책임을 맡으면 코드 수정이 복잡해지고 어려워집니다. 🤯
- 책임을 분리하면 클래스가 간결해지고 읽기 쉬워져 가독성이 향상됩니다. 📖
- 단일 책임 원칙을 지키면 코드의 확장성과 재사용성이 높아지는 이점이 있습니다. ♻️





