- 유니티 6부터 Input System이 기본 내장되어 중요해짐. 🕹️
- Player Input 컴포넌트는 Input System 활용법 중 하나일 뿐, 다양한 방식 존재. 🎛️
- Direct, Embedded, Player Input, C# Generator 방식 등 Input System 활용법 상세 강의 제공. 👨🏫
- 2D/3D 게임 데모를 통해 입력 방식 차이점 학습 가능. 🎮
- 액션 맵 전환, 인터랙션, 프로세서, 모디파이어 등 심층적인 내용 다룸. ⚙️
- 입력 리바인딩 구현 및 프로젝트 규모에 맞는 방식 선택 가능. ✍️
- 델리게이트, 이벤트, 상속 구조 등 프로그래밍 인사이트 제공. 💡
- Input System에 대한 한글 튜토리얼 부족함을 느껴 강의 제작. 📚