- 유니티 6부터 기본 내장된 Input System의 다양한 활용법 소개 🎮
- 기존 레거시 방식의 간편함 때문에 Input System을 어려워하는 사용자들을 위해 제작 🧑🏫
- 플레이어 인풋 컴포넌트 외에 다이렉트, 임베디드, C# 제너레이터 방식 등 다양한 방식 존재 💡
- 2D/3D 게임 데모를 통해 입력 방식에 따른 차이점을 명확히 제시 🕹️
- 액션 맵 전환, 인터랙션, 프로세서, 모디파이어 등 Input System의 세부 기능 설명 ⚙️
- 입력 리바인딩 구현 방법 및 프로젝트 규모에 맞는 적절한 방식 선택 가이드 제공 🎯
- 델리게이트, 이벤트, 상속 구조 등 프로그래밍 구조 및 문법에 대한 인사이트 제공 👨💻
- Input System에 대한 깊이 있는 이해를 돕기 위한 한글 튜토리얼의 부족함에 대한 문제 인식 🤔
- 향후 기본 강의 제작 계획 발표 📚





