데브허브 | DEVHUB | Enhancing design with level authoring in Monument Valley 3Enhancing design with level authoring in Monument Valley 3
- 프로그래밍 팀은 플레이어와 내부 개발팀이라는 두 가지 대상을 위해 작업해야 한다는 철학을 가지고 있습니다. 👥
- 게임 개발 지식을 활용하여 레벨 제작 과정을 게임 플레이만큼 즐겁고 상호작용적으로 만듭니다. 🎮
- 제작 과정이 즐거우면 디자이너의 창의성이 증진되어 새로운 퍼즐 기회와 더 높은 품질의 디자인으로 이어집니다. ✨
- 기존의 '편집-플레이-수정' 반복 작업 방식은 복잡한 퍼즐 제작 시 시간 소모적이고 비효율적입니다. ⏳
- Unity의 기능을 활용하여 런타임이 아닌 편집 시간에 실시간으로 연결성 및 이동 요소 계산을 수행합니다. ⚙️
- '플레이' 버튼을 누를 필요 없이 요소를 움직이는 즉시 변경 사항을 확인하여 디자인 반복 주기를 단축합니다. 🚀
- 이러한 실시간 피드백 루프는 디자이너가 더 복잡한 레벨을 만들고 새로운 레이아웃을 탐색할 수 있도록 지원합니다. 💡