- 개발팀은 디자인 팀이 새로운 퍼즐과 레벨 디자인을 탐구하도록 지원 🧩
- 프로그래밍 팀은 플레이어와 팀 모두를 위해 일한다는 철학 강조 🧑💻
- 게임 개발 지식을 활용하여 레벨 제작 과정을 즐겁게 만들 수 있음 😊
- 디자이너가 블록아웃을 만들 때, 에디트 모드에서 요소 배치 후 플레이 버튼 누르는 방식 개선 🕹️
- 유니티 코드를 활용하여 런타임이 아닌 에디트 타임에 연결 여부 계산 가능 💡
- 에디트 타임에 실시간으로 연결 상태를 확인하여 복잡한 레벨 디자인 가능성 확대 📈