- 행렬은 게임 엔진의 핵심이며, 오브젝트의 트랜스폼(위치, 회전, 스케일)을 내부적으로 관리하는 데 사용됩니다. 🎮
- 행렬 곱셈은 행렬 변환의 기본 연산이며, 벡터의 내적 개념을 활용합니다. ✖️
- 유니티는 열 우선(column-major) 행렬을 사용하며, 이는 쉐이더 작성 시 중요합니다. ⬆️
- 3x3 행렬은 주로 회전을 담당하며, 4x4 행렬은 회전, 이동, 스케일 변환을 모두 처리할 수 있습니다. 🔄
- 노멀 맵은 쉐이더에서 행렬을 사용하여 3D 모델의 디테일을 향상시키는 데 활용됩니다. ⛰️