- 플러터 게임에서 간단한 게임 물리 엔진 구현 방법 소개 🚀
- 프레임별 업데이트를 위한 게임 루프의 중요성 강조 🎮
- 화면 재생률에 독립적인 움직임을 위한 델타 시간(deltaTime) 활용법 설명 ⏱️
- 벡터(Vector2)를 이용한 효율적이고 가독성 높은 2D 움직임 구현 방법 제시 ➡️
- 가속도를 추가하여 보다 자연스러운 움직임 연출 💫
- 명시적 오일러 적분법(Explicit Euler Integration)과 개념 설명 ➕
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